Gamificación en la escuela
Gamificación en educación Actividad 3 - Blog: Gamificación para participación de la escuela Omar Alejandro Pardo Pacheco 2026 Introducción La educación enfrenta el desafío de generar experiencias de aprendizaje en las que los estudiantes no sean únicamente receptores de información, sino participantes activos de los procesos que ocurren en el aula. Esta transformación implica revisar las estrategias utilizadas por los docentes y preguntarse de qué manera pueden construirse ambientes que despierten interés, favorezcan la interacción y permitan que los estudiantes asuman responsabilidades frente a su propio aprendizaje. Dentro de estas posibilidades aparece la gamificación, entendida como la incorporación intencionada de elementos propios del diseño de juegos en contextos que no son propiamente juegos. Deterding et al. (2011) plantean precisamente esta idea al definirla como el uso de elementos del diseño de juegos en contextos ajenos al juego. Desde esta perspectiva, gam...